Max Heinritz
Ingeniero de softwareMax Heinritz es un ingeniero de software y especialista en tecnología estadounidense que trabajó en Google como gestor de producto adjunto en el equipo de la plataforma web de Chrome. Su trabajo se centró en impulsar las tecnologías web y en convertir el navegador en una plataforma más capaz para aplicaciones interactivas. Contribuyó al desarrollo y la promoción de tecnologías como WebGL, WebRTC y Web Audio, ayudando a demostrar su potencial a través de proyectos web experimentales. También ha trabajado en el análisis de imágenes por satélite en Google y, posteriormente, se incorporó a Flexport como ingeniero de software.
Esta presentación analiza el potencial de WebGL como herramienta para crear experiencias 3D interactivas directamente en los navegadores web, utilizando como ejemplos proyectos desarrollados en colaboración con Google y LEGO. Examina cómo las tecnologías gráficas basadas en el navegador pueden dar vida al diseño arquitectónico y espacial, permitiendo a los usuarios explorar e interactuar con entornos digitales sin necesidad de software especializado. Al combinar el renderizado 3D en tiempo real, las tecnologías web y el diseño creativo, este enfoque abre nuevas posibilidades para visualizar espacios y hacer que los diseños complejos resulten más accesibles y atractivos.