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Guvenc Ozel

Arquitecto, tecnólogo e investigador

Güvenç Özel es arquitecto, tecnólogo e investigador y desarrolla su actividad en la intersección entre la arquitectura, la tecnología y los medios de comunicación. Dirige los estudios de investigación y diseño de la plataforma IDEAS de la UCLA y está al frente de Ozel Office, un estudio de diseño interdisciplinar con sede en Los Ángeles. Su trabajo explora la inteligencia artificial, la robótica, los entornos interactivos y la arquitectura reactiva. Entre sus proyectos se encuentran «Cerebral Hut», una instalación que cambia de forma en respuesta a la actividad cerebral del público, y una investigación galardonada sobre hábitats impresos en 3D para futuras misiones a Marte. Su obra se ha expuesto a nivel internacional y ha contado con el apoyo de organizaciones como Google, Autodesk, Microsoft y Oculus.

Cypher: A Cyberphysical Machine of Sensation

Cypher es una escultura facetada con una piel de robótica blanda fabricada en silicona, sostenida por un armazón de aluminio que alberga una serie de actuadores lineales, un compresor de aire y un ordenador. Gracias a una serie de sensores infrarrojos y cámaras de detección de profundidad integradas en la piel, la escultura es capaz de cambiar de forma en respuesta a la proximidad física, los gestos y los estados de ánimo de los usuarios que la rodean. Conectado a la escultura hay un casco de realidad virtual que permite al usuario disfrutar de una simulación en tiempo real del interior de la escultura, convirtiéndola en una experiencia a escala arquitectónica. El usuario no solo puede ver el interior de la escultura y las deformaciones de su superficie en tiempo real, sino que también puede modificar la forma de la escultura mediante gestos naturales. Mediante el uso de redes neuronales artificiales, la escultura comienza a desarrollar sus propios comportamientos con el paso del tiempo a medida que interactúa con más participantes. Esta configuración tecnológica combina la fabricación digital, la informática física, la robótica blanda y la realidad virtual, empleando el aprendizaje automático y la visión artificial para explorar la telepresencia como experiencia artística. Los cambios físicos en el entorno afectan al diseño digital y a la configuración de un espacio, y los cambios que se producen en un entorno digital tienen la capacidad de transformar el entorno físico y los objetos. «Cypher» es una escultura que existe simultáneamente en los mundos digital y físico; tiene la capacidad de responder a los cambios en su entorno en forma de datos, medios y materiales.

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