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Ana Marcos & Alfonso Villanueva

Artista visual e ingeniero

Las obras de Ana Marcos abarcan una gran variedad de medios, desde la pintura y la fotografía hasta las instalaciones y, más recientemente, las instalaciones de vídeo digitales e interactivas. Ana Marcos es licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Madrid e ingeniera industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Sus exposiciones colectivas más recientes han sido organizadas por el Centro de Arte Contemporáneo de Alcobendas, el Círculo de Bellas Artes de Madrid, el Museo Universitario de Alicante (MUA) y el Museo Universitario de Valladolid; el Museo Provincial Palacio del Infantado, en Guadalajara; la Galería de la Fundación Coreana; el Museo del Arte del Banco de la República, en Bogotá (Colombia); y el Museo de Narni, en Italia. Ha realizado exposiciones individuales en galerías e instituciones de arte contemporáneo como la Fundación Alcatel, en Alemania, o la Fundación Díaz Caneja, en España.

Es miembro activo del grupo 3DInteractivo, una iniciativa de investigación que busca una comprensión más profunda de la relación entre el arte, la ciencia y la tecnología. Al trabajar en nuevas formas de expresión y comunicación en las artes, el grupo se centra en formas artísticas en las que la experimentación sensorial y emocional, así como su interacción con el mundo, son los aspectos más relevantes.

3DInteractivo surgió en 2010 de la mano de un grupo de ingenieros y artistas interesados en experimentar con software de simulación e interacción 3D. En un contexto en el que muchas estructuras artísticas se ven cuestionadas, 3DInteractivo quiere reivindicar el papel fundamental de las artes en la investigación de otras formas de concebir el mundo y de establecer relaciones entre los seres humanos y los sistemas virtuales.

Art generated by the public - The idea of experiencing

3DInteractive explora cómo la interacción del público, los gestos y las emociones pueden transformar la experiencia artística. Mediante el uso de sensores, el reconocimiento de expresiones faciales y redes neuronales artificiales, sus instalaciones responden y se adaptan a los espectadores, convirtiéndolos en participantes activos del proceso creativo. Proyectos como __YES__NO generan mosaicos de vídeo en tiempo real a partir de los movimientos de los visitantes, mientras que CEP (Collective Emotional Perception) modifica las imágenes proyectadas en función de las respuestas emocionales colectivas del público. Mediante la combinación de arte, tecnología y aprendizaje automático, 3DInteractive crea entornos que establecen un diálogo entre las personas y las obras de arte, explorando cómo la percepción y las emociones humanas dan forma a las experiencias visuales colectivas.

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