Akane Hiraoka es una artista japonesa especializada en nuevos medios que reside en Londres y cuyo trabajo abarca instalaciones interactivas, sistemas basados en inteligencia artificial y entornos visuales en tiempo real. Su obra explora cómo la presencia, la observación y la interacción dan forma a los sistemas digitales y a la experiencia humana.
Con experiencia en gráficos en movimiento, crea obras que responden al público y utilizan los gestos, la voz y el movimiento como entradas activas. Sus proyectos suelen funcionar como sistemas adaptativos que cambian en tiempo real, permitiendo que el comportamiento y la percepción influyan en los resultados visuales y espaciales.
Su obra se ha expuesto a nivel internacional, entre otros lugares, en la Japan Expo 2025, en el art’otel de Londres y en la Royal Society of Arts. Ha sido invitada a intervenir en eventos como la RAISE Summit en el Carrousel du Louvre, Zebu Live y UCL IDEALondon, donde ha abordado el papel de la inteligencia artificial, la interacción y la intención humana en la práctica creativa contemporánea.
Observation as Input: Designing AI Systems That Respond to Presence
La charla de Akane presenta un enfoque basado en la práctica del arte interactivo y asistido por IA que se centra en cómo los entornos visuales responden a la presencia, el movimiento y la atención humanos. La obra examina la interacción como una condición continua, más que como una secuencia de comandos, en la que las imágenes cambian en función de la proximidad, el movimiento y el comportamiento espacial.
Partiendo de instalaciones recientes y proyectos de imagen en movimiento, la presentación explora cómo los sistemas reactivos pueden permanecer abiertos e inestables, permitiendo que los estados visuales cambien con el tiempo. La charla sitúa esta práctica en el marco de los debates contemporáneos sobre la interacción persona-ordenador, la participación del público y el papel del cuerpo en la configuración de los entornos digitales. A través de ejemplos seleccionados, reflexiona sobre cómo el material generado por la IA puede incorporarse a contextos interactivos sin fijar los resultados de antemano.

