Sophia Brueckner es una artista, diseñadora e ingeniera futurista. Inseparable de los ordenadores desde la edad de dos años, ella cree que es un cyborg. En Google, diseñó e implementó productos utilizados por decenas de millones. En RISD y el MIT Media Lab, combinó la comprensión de que las interfaces estructuran los procesos de pensamiento con ideas de la terapia cognitiva conductual con la cognición incorporada para construir dispositivos hápticos para la salud mental. Desde 2011, ha enseñado una clase de renombre internacional sobre prototipos de ciencia ficción y la ética del diseño / invención. Su trabajo fue presentado por The Atlantic, NPR, Wired y más. Su objetivo es combinar su experiencia en diseño e ingeniería con la perspectiva de un artista para crear tecnologías que inspiren un futuro más positivo.

Rachel Freire es una artista y diseñadora que usa el cuerpo como lienzo. Su trabajo combina la innovación de materiales y la electrónica con la artesanía tradicional, centrándose en narrativas provocativas, atribución de valor y procesos sostenibles. Freire estudió Diseño para Performance en la Central Saint Martins, lanzando su marca de moda conceptual en las pasarelas de la London Fashion Week 2009. Ha sido presentada por W, Vogue Italia, Interview y Make. Ella es la diseñadora textil de los guantes mi.mu, una interfaz gestual para componer y tocar música con las manos. Su trabajo cuenta historias y las inspira.

La rica historia de la ropa combinada con la practicidad y la moda extravagante son esenciales para el éxito futuro de la tecnología portátil. Brueckner y Freire exploran la naturaleza altamente visible de la moda fusionada con las características invisibles pero potentes de los hápticos, lo que permite al usuario definir el yo cibernético.

embodisuit v.1 2-08-17 from rachel freire on Vimeo.

Una colaboración entre Sophia Brueckner y Rachel Freire, el Embodisuit, permite a su usuario mapear señales en diferentes lugares de su cuerpo. Informado por la cognición incorporada, el traje recibe señales de una plataforma de IoT, y cada señal controla un propulsor háptico diferente en el cuerpo. El conocimiento se experimenta a nivel ambiental sin necesidad de que la mente consciente interprete los símbolos. El traje permite a los usuarios reconfigurar los límites de sí mismos, fortaleciendo su conexión con las personas, los lugares y las cosas que son significativas para ellos. Critica y ofrece una alternativa a las tendencias actuales en tecnología portátil. La mayoría de los datos de cosecha de wearables de sus usuarios se envían y procesan en otros lugares. Embodisuit cambia este paradigma de modo que los datos se toman a través del cuerpo. Además, suponemos que al cambiar la forma en que las personas viven con los datos, cambiará el tipo de datos que las personas crean.